home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_VGA / BOMB20.LZH / BOMB.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-01-21  |  6KB  |  116 lines

  1.  
  2.  
  3.                Tank Wars
  4.                Release 2.0
  5.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  6.                -----------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. DESCRIPTION:  This is a game for 1 to 10 players.  Opponents
  10.      attempt to destroy each others tanks by firing various
  11.      weapons at them.  There are also 6 computer intelligences
  12.      available to compete against.
  13.  
  14. NAME CHANGE:  This program was written under the working title of
  15.      BOMB, as the files are still called.  However, due to the
  16.      fact that there is already a game of that name, I was forced
  17.      to change it to Tank Wars.  If there is already a game of
  18.      that name, would the author please inform me so that I can
  19.      change the name again.
  20.  
  21. REQUIREMENTS:  This program runs in 320x200x256 color mode. 
  22.      Currently it will only run with a VGA monitor attached, and
  23.      running as the current monitor.  A mouse is not required,
  24.      but utilized if present and Microsoft compatible.  This was
  25.      written on my 16MHz PS/2 55SX.  The game is currently
  26.      untested on machines of greater speed.  At 8MHz certain
  27.      parts are a little slow.  At 4.77Mhz the game is painfully
  28.      slow.
  29.  
  30. SHAREWARE:  TANK WARS is distributed as Shareware.  You are free
  31.      to try the game and make copies for others.  If you continue
  32.      to use the game, however, you are required to pay the author
  33.      a registration fee of $10. Please include any comments you
  34.      may have.  Registered users will be added to my mailing
  35.      list.  You will be notified of major releases of this
  36.      program.
  37.  
  38. FILES:  The following files are included in this package:
  39.  
  40.      BOMB.EXE:      Main File
  41.      BOMB.OVR:      Overlay File
  42.      BOMB.TXT:      This File
  43.      BOMB.DOC:      Documentation
  44.      REVISION.HST:  List of changes
  45.      BOMB1.RAW:     Graphics file
  46.      BOMB2.RAW:     Graphics file
  47.      BOMB.ICO:      Icon file for Windows 3.0 users.
  48.  
  49.      All previously listed files are Copyright (C) 1990 by Kenny
  50.      Morse and may not be modified in any way.
  51.  
  52. SUPPORT:  Currently electronic support will be provided to
  53.      everybody.  I can be reached on Prodigy at TGTM35B, and on
  54.      Compuserve at 76427,3305.  My address is listed in the
  55.      documentation file.  Mailed questions will be answered only
  56.      for registered users, please include a self addressed
  57.      stamped envelope or CIS or Prodigy ID so that I can respond.
  58.  
  59. TECHNICAL INFO:  This program has been tested on very few
  60.      machines.  It was designed on a 16Mhz PS/2 55SX, with 6MB of
  61.      memory.  Thus it is almost sure to work on another 55SX.  It
  62.      has shown repeated problems ATI VGA cards.  The ATI does not
  63.      palette switch correctly with my program.  If this problem
  64.      exists on your machine, player 3 will be the same color as
  65.      player 1, instead of being blue as it should be, and the
  66.      third weapon in the selection strip will be highlighted
  67.      regardless of whether you own it.  I would appreciate a
  68.      response from any ATI users stating whether or not they
  69.      encounter this problem.  Since this problem was first
  70.      discovered, it has been reported on 3 other ATI's.  I have
  71.      rewritten the palette routines, with luck this solved the
  72.      problem.  If not, I would appreciate a response from anyone
  73.      with knowledge about ATI cards.
  74.           When this problem manifests itself it can become
  75.      difficult to determine what weapon is currently selected.  I
  76.      am working on the problem, for the moment the best advice I
  77.      can offer is that you when you are ready to fire, call up
  78.      your status, in the status box the current weapon will be
  79.      red.
  80.           Again, the problem may be solved. If anyone using this
  81.      new version has previously had the problem, would you please
  82.      inform me as to whether it is fixed or not.  There were many
  83.      things I did not add because they would not work on
  84.      problemed cards.  If the problem is solved I can add these
  85.      in. 
  86.  
  87.  
  88. GRAPHICS FILES:  It is no longer necessary to have BOMB1.RAW and
  89.      BOMB2.RAW to play the game.  If you need the disk space,
  90.      delete BOMB1.RAW.  This will cause the program to only load
  91.      BOMB2.RAW and the title screen will be less spectacular. 
  92.      Deleting BOMB2.RAW causes the title screen to be skipped
  93.      altogether.
  94.  
  95. MEMORY USAGE:  This program was written in Turbo Pascal, and uses
  96.      the internal overlay manager.  If EMS is present, it will
  97.      load the entire overlay file into EMS. It will then swap in
  98.      and out of conventional memory.  If you don't have EMS, all
  99.      swapping will be to/from disk.  The program will take
  100.      advantage of all the conventional memory present. If you
  101.      have enough conventional memory, the entire overlay will be
  102.      loaded in, and no swapping will occur.  If you have less
  103.      memory, swapping will occur and the program will run
  104.      noticeably slower.  To determine whether you have enough
  105.      memory, simply execute BOMB /MEM.  If the number listed as
  106.      "Overlay Set To" is greater than the size of the overlay
  107.      (BOMB.OVR), no swapping is necessary.
  108.  
  109. ACKNOWLEDGEMENTS:  I would like to thank Borland, for without
  110.      Turbo Pascal, this program could never have been written.  I
  111.      would also like to thank Microsoft, for I could not have
  112.      written this so easily without a multi-tasking environment. 
  113.      I also would like to thank WordPerfect Corp. for WordPerfect
  114.      with which I wrote these files.  Finally I would like to
  115.      thank Chris Sparks and Brett Moseley for their endless hours
  116.      of beta testing and contributed ideas.